컴퓨터 그래픽스와 메타버스 예제 정리
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CS
GL_ex9_2 (Ambient + Diffuse 조명 예제) GL_ex9_3 (Ambient + Diffuse + Specular 조명 예제) GL_ex9_4 (Material + Light 구조체를 쓰는 재질 조명 예제) 시간에 따라 light.ambient, light.diffuse가 변함 material.ambient = 주황/살구색material.diffuse = 주황/살구색material.specular = 약한 회색 반사shininess = 32, 적당히 선명한 하이라이트임에도 빛 색이 바뀌면 물체도 빛 색으로 보임.Directional Light (방향광) - 점광원처럼 물체 위치에 따라 빛 방향이 바뀌지 않고, 모든 물체/fragment에 같은 빛 방향이 적용됨- 거리 감쇠가 없음,..